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sábado, septiembre 15, 2007

Estadísticas ronin 2. 1ª ampliación sobre la mesa (StS).

Actualización 15/09/07, recién llegado StS [está prácticamente todo actualizado, pero aún falta alguna cosilla]:

NOTA: EN LA GRANDÍSIMA MAYORÍA DE LAS OCASIONES HABLO EN TÉRMINOS ABSOLUTOS, ES DECIR, EN VEZ DE DECIR "3 scouts no únicos" digo "9 scouts" (contando que son 3 personalidades x3 huecos = 9).

Las personalidades:

x6 Sachika / ashigaru >>> coste 1 • RH - • PH 1 • F0*/C1
x3 Tsukotu / ashigaru >>> coste 2 • RH - • PH 1 • F1/C1
x3 Kodomo / ronin, scout > coste 3 • RH - • PH 2 • F1/C3
x3 Kiyomi / courtier >>> coste 4 • RH - • PH 1 • F2/C2
x3 Kitsune Tsutaro / courtier >>> coste 4 • RH 2 • PH 3 • F2/C2
x3 Imperial Cartographer / courtier >>> coste 4 • RH 0 • PH 3 • F0/C3
x3 Kitsune Aiko / shugenja, scout >>> coste 4 • RH 2 • PH 3 • F1/C3
x3 Noburo / ronin, samurai, yojimbo >>> coste 5 • RH 1 • PH 2 • F3/C2
x3 Ujina Saionji / Hare, shugenja >>> coste 6 • RH 2 • PH 4 • F2/C2
x1 Kazumasa / samurai, scout, único > coste 6 • RH - • PH 3 • F4/C4
x1 Etsushi / ronin, samurai, único >>> coste 6 • RH - • PH 2 • F5/4
x1 Ikoma Uchito / samurai, único >>> coste 6 • RH - • PH 2 • F3/C3
x3 Usagi Heiji / Hare, samurai, scout > coste 7 • RH 2 • PH 2 • F4/C2
x3 Hisao/ ronin, samurai, duelist, hero > coste 7 • RH - • PH 2 • F4/C4

Que suman:

x38 Unaligned* (reciben bono de Heiji, exceptuando Uchito)
x12 Samurai
x10 Scout
x10 Ronin (bonos de Etsushi y con Uchito en decks León)
x9 Courtier (tienen de yojimbo a Noburo)
x9 Ashigaru
x6 Hare
x6 Shugenja (a ellos Noburo también les guarda las espaldas)
x3 Yojimbo
x3 Hero
x3 Nonhuman
x1 Tactician

*Recordad que ahora, según la nueva norma, todas las personalidades que carezcan de trato de gran clan automáticamente se consideran sin facción, es decir, unaligned. De este modo todos nuestros kekos, a excepción de Uchito, son UNALIGNED. Más info aquí.

Vamos a analizarlo en profundidad:

En total 39 huecos (14 personalidades).

12 boxables en casa León
12 boxables en casa Hare
24 boxables en casa Mantis, Cangrejo y el resto de oro 4
27 boxables en casa Uni


Únicamente 1 personalidad tiene fuerza 0 (cosa altamente irregular en nuestros inicios de ed.)

En conjunto tienen una media de fuerza 2 pero únicamente si contamos con que Sachika tenga F1 y con que metemos al cartógrafo. Imaginaos quitando al cartógrafo (cosa harto probable en un mazo militar) y que Sachika tenga F2 (que como mín. llega fijo), el asunto cambia positivamente (aunque sigue sin ser un mazo broken, es algo decente).

Otra cosa curiosa es el HP. Yo, acostumbrado a nuestros habituales kekos borrachuzos y desaliñados, calculaba, como siempre, una media de HP 1, subida ocasionalmente por algún courtier. Cual ha sido mi sorpresa al hacer los cálculos y obtener que nuestra media está en 2HP ¡señores, que podemos meter seguidores con RH 2! Pero, es más, si nos interesa algún seguidor con RH 3 (por ejemplo, qué sé yo… ¿Gates Guardman?) no sería descabellado teniendo en cuenta que contamos con 4 personalidades + 1 única que dan la talla (en total 13 cartones).

Más números.

El top 3 está en 12 samurai, 10 scout y 9 courtier. A día de hoy puedo decir que la línea a seguir es samurai+scout, tal vez un switch honor/militar.

Ojito: AHORA MISMO CONTAMOS CON 10 RONIN. Cowabunga!!!

Las casas:

Respecto a lo militar lo más atractivo me parece el mazo Mantis de attachments. Como siempre, hasta bien entrada la ed. no tendremos una temática centrada, con lo que lo que no hacen nuestras personalidades lo suplimos con items&weapons y seguidores. Siendo así, junto a la mejora de que los followers suman aunque la personalidad esté girada, la casa Mantis es una joya. Además, ahora hay mucho seguidor baratito y armas de bajo coste con mucho potencial.

Le pisa los talones el León de reciclaje de mano+scouts. Yo diría que está ahí, ahí, ni mejor ni peor, simplemente diferente. Perdemos oro pero ganamos salir SIEMPRE que no sea contra un León (ese honor inicial 7 es una pasada). Así que nuestro mazo de gremlins con Sachika y Tsukotu puede ser una bomba. Y también ganamos el poder llevar a Uchito, que es la caña.

Está claro que si queremos hacer un deck de honor/defensivo lo suyo es aprovechar la casa Hare. La habilidad nos permite defender y volver a la madriguera PERO SOLO CON AQUELLAS QUE SON HARE Y QUE EJECUTAN LA ACCIÓN. Importante: recordad que las personalidades Hare con este stronghold no son unaligned o sea que Ujina Kadano no recibe bono de Usagi Heidi, digo, Heigi y a su vez ambos no reciben bono de La Ira del Pueblo.

Por último, aunque no peor ni mucho menos, los mazos unis se han hecho muy cantosos con la llegada de Noburo, ESTAMOS HABLANDO DE 27 BOXABLES. Es verdad que ya no contamos con las silk works, pero esa curva de oro es poderosa. Nos ofrece la posibilidad de atachear seguidores tordos tipo Heavy Infantry y Traveling Ronin. Como he dicho al principio, ahora los segidores se han revalorizado y girando la casa más 1 holding bajamos ambos. Teniendo en cuenta la velocidad de las Sachika y las Kodomo, pues…

¿Y el resto de clanes? Hay uno que me llama la atención especialmente, como siempre, el Cangrejo. Tenemos la casa que mata unidades. Pero ¿qué pasa? Que no me gusta tener que esperar a que haya peña enfrente. Sé que no es malo, pero prefiero reciclar mano o poner seguidores. Aunque, en comparación, ganamos 1 más de resistencia de provincia y 1 más de producción de oro, pero nos quedamos con 2 de honor inicial. Además con nuestra media de fuerza sería cosa de poner armas a tuti, usar seguidores tipo Tactical Advisor o bonos de mano (tipo gritos y demás), aunque con las llegadas de gente como Hisao… pues no está mal. Pero… aún no me acaba de convencer.

En última instancia no podemos olvidar mencionar eventos, regiones y seguidores que no solo siguen la filosofía ronin, sino que tienen potencial en nuestros mazos.

2 eventos
2 regiones
8 seguidores

Eventos:

x1 The Wrath of the People (bono para todos menos Uchito o, si juegas con Shiro Usagi, las personalidades Hare: Kadano y Heigi)

x1 Ceremony of Planting (combina con nuestras x9 ashigaru del dynasty, los x6 seguidores y las 2 granjas, en total x17)

Regiones:

x1 Farmlands
x1 Overflowing Fields

Seguidores:

x3 Ashigaru Spearmen (coste 2, F1, RH 1)
x3 Ashigaru Conscripts (coste 4, F2, RH 0, solo para samurais)
x3 Ronin Scout (coste 3, F2, RH 1)
x3 Disgraced Ronin (coste 3, F3, RH 0)
x3 Traveling Ronin (coste 7, F4, RH 1)
x3 Traveling Magistrate (coste 3, F3, RH 1)
x3 Wandering Budoka (coste 3, F2, RH 0)
x3 Wandering Scout (coste 4, F3, RH 1)

Y, aunque me gustaría hablar de cada uno de ellos, sigo broken, así que aquí lo dejo. Más adelante volveré ¡y pronto (antes de que nos den las uvas ;) MAZOS! Y para que no digan... ¡SAKEEE!

lunes, junio 25, 2007

Análisis ronin en SE. El inicio. ACTUALIZADO

[ACTUALIZADO CON TSUKOTU Y LA NORMA UNALIGNED]

Las personalidades:


x6 Sachika / ashigaru >>> coste 1 • RH - • PH 1 • F0*/C1
x3 Tsukotu / ashigaru >>> coste 2 • RH - • PH 1 • F1/C1
x3 Kodomo / ronin, scout > coste 3 • RH - • PH 2 • F1/C3
x3 Kiyomi / courtier >>> coste 4 • RH - • PH 1 • F2/C2
x3 Kitsune Tsutaro / courtier >>> coste 4 • RH 2 • PH 3 • F2/C2
x3 Imperial Cartographer / courtier >>> coste 4 • RH 0 • PH 3 • F0/C3
x3 Ujina Saionji / Hare, shugenja >>> coste 6 • RH 2 • PH 4 • F2/C2
x1 Kazumasa / samurai, scout, único > coste 6 • RH - • PH 3 • F4/C4
x1 Etsushi / ronin, samurai, único >>> coste 6 • RH - • PH 2 • F5/4
x1 Ikoma Uchito / samurai, único >>> coste 6 • RH - • PH 2 • F3/C3
x3 Usagi Heiji / Hare, samurai, scout > coste 7 • RH 2 • PH 2 • F4/C2

Que suman:

x29 Unaligned* (reciben bono de Heiji, exceptuando los Hare en Shiro Usagi)
x9 Courtier
x9 Ashigaru
x7 Scout
x6 Samurai
x6 Hare
x4 Ronin (Kodomo sube con Etsushi y ambos con Uchito en Lion)
x3 Shugenja
x1 Tactician

*Recordad que ahora, según la nueva norma, todas las personalidades que carezcan de trato de gran clan automáticamente se consideran sin facción, es decir, unaligned. De este modo todos nuestros kekos, a excepción de Uchito, son UNALIGNED. Más info aquí.

Vamos a analizarlo en profundidad:

En total 29 huecos (11 personalidades).

12 boxables en casa León
21 boxables en casa Mantis, Uni y el resto de oro 4
24 boxables en casa Hare

Únicamente 1 personalidad tiene fuerza 0 (cosa altamente irregular en nuestros inicios de ed.)

En conjunto tienen una media de fuerza 2 pero únicamente si contamos con que Sachika tenga F1 y con que metemos al cartógrafo. Imaginaos quitando al cartógrafo (cosa harto probable en un mazo militar) y que Sachika tenga F3, el asunto cambia positivamente (aunque sigue sin ser un mazo broken, es algo decente).

Otra cosa curiosa es el HP. Yo, acostumbrado a nuestros habituales kekos borrachuzos y desaliñados, calculaba, como siempre, una media de HP 1, subida ocasionalmente por algún courtier. Cual ha sido mi sorpresa al hacer los cálculos y obtener que nuestra media está en 2HP ¡señores, que podemos meter seguidores con RH 2! Pero, es más, si nos interesa algún seguidor con RH 3 (por ejemplo, qué sé yo… ¿Gates Guardman?) no sería descabellado teniendo en cuenta que contamos con 3 personalidades + 1 única que dan la talla (en total 10 cartones).

Más números.

El top 3 está en 9 cortesanos, 9 ashigaru y 7 scout. Es lo malo de ser ronin, que es un poco popurrí como para centrarte claramente en una temática, por otro lado tenemos de todo (aunque el que mucho abarca poco aprieta). Pero bueno, me arriesgaré a decir que visto lo visto podríamos intentar bien un mazo de honor con apoyo político y defensa a saco (casa Hare) o un mazo militar con base ashigaru y apoyo scout (casas León, Mantis o Uni).


Lo peor de todo: 4 ronin. Es una miseria teniendo 2 personalidades que dan bono a ronin. Pero siempre nos quedarán los ashigaru...

Las casas:

Está claro que si queremos hacer un deck de honor/defensivo lo suyo es aprovechar la casa Hare. La habilidad nos permite defender y volver a la madriguera. Hasta a mí se me hace curioso de ver y no descarto probarlo. Eso sí, recordad que las personalidades Hare con este stronghold no son unaligned o sea que Ujina Kadano no recibe bono de Usagi Heidi, digo, Heigi y a su vez ambos no reciben bono de La Ira del Pueblo.

Respecto a lo militar lo más atractivo me parece el mazo Mantis de attachments. Como siempre, hasta bien entrada la ed. no tendremos una temática centrada, con lo que lo que no hacen nuestras personalidades lo suplimos con items&weapons y seguidores. Siendo así, junto a la mejora de que los followers suman aunque la personalidad esté girada, la casa Mantis es una joya. Además, ahora hay mucho seguidor baratito y armas de bajo coste con mucho potencial.

Le pisa los talones el León de reciclaje de mano. Yo diría que está ahí ahí, ni mejor ni peor, simplemente diferente. Perdemos oro pero ganamos salir SIEMPRE que no sea contra un León (ese honor inicial 7 es una pasada). Así que nuestro mazo de gremlins con Sachika y Tsukotu puede ser una bomba. Y también ganamos el poder llevar a Uchito, que es la caña.

Por último, el mazo Uni de The Temple of Death, que como siempre con su poderosa curva de oro nos ofrece la posibilidad de atachear seguidores tordos tipo Heavy Infantry y Traveling Ronin. Como he dicho al principio, ahora los segidores se han revalorizado y girando la casa más 1 holding bajamos ambos. Teniendo en cuenta la velocidad de las Sachika y las Kodomo, pues…

¿Y el resto de clanes? Hay uno que me llama la atención especialmente, como siempre, el Cangrejo. Tenemos la casa que mata unidades. Pero ¿qué pasa? Que no me gusta tener que esperar a que haya peña enfrente. Sé que no es malo, pero prefiero reciclar mano o poner seguidores. Aunque, en comparación, ganamos 1 más de resistencia de provincia y 1 más de producción de oro, pero nos quedamos con 2 de honor inicial. Además con nuestra media de fuerza sería cosa de poner armas a tuti, usar seguidores tipo Tactical Advisor o bonos de mano (tipo gritos y demás), ya que de base, con nuestra fuerza de pajarito como que no (exceptuando a nuestra yonki preferida, Sachina…). No está mal… pero… aún no me acaba de convencer.

En última instancia no podemos olvidar mencionar eventos, regiones y seguidores que no solo siguen la filosofía ronin, sino que tienen potencial en nuestros mazos.

2 eventos
2 regiones
7 seguidores

Eventos:

x1 The Wrath of the People (bono para todos menos Uchito o, si juegas con Shiro Usagi, las personalidades Hare: Kadano y Heigi)

x1 Ceremony of Planting (combina con nuestras x9 ashigaru del dynasty, los x6 seguidores y las 2 granjas, en total x17)

Regiones:

x1 Farmlands
x1 Overflowing Fields

Seguidores:

x3 Ashigaru Spearmen (coste 2, F1, RH 1)
x3 Ashigaru Conscripts (coste 4, F2, RH 0, solo para samurais)
x3 Ronin Scout (coste 3, F2, RH 1)
x3 Traveling Ronin (coste 7, F4, RH 1)
x3 Traveling Magistrate (coste 3, F3, RH 1)
x3 Wandering Budoka (coste 3, F2, RH 0)
x3 Wandering Scout (coste 4, F3, RH 1)

Y, aunque me gustaría hablar de cada uno de ellos, estoy broken, así que aquí lo dejo. Más adelante volveré ¡y pronto (espero ;) MAZOS!

miércoles, junio 06, 2007

Que se me olvidaba: Etsushi y resumen de la que nos viene encima...

Aquí está, el hermano que nos faltaba con una imagen en condiciones.



Jodo, se sale por todos lados, junto con Uchito me parecen dos cartas BRUTALES (y con sendas ilustraciones MAGISTRALES ¡y además Etsushi es tuerto! Como los buenos... ;). Lástima que en vez de Unaligned no ponga "aligned", porque de este modo, y por ahora, lo único que giramos son... a Sachikas (aunque no está mal, si lo sacamos y el otro lleva salchichas ¡le dejaremos claro quien manda aquí! Ya sería raro que nuestro rival también llevase a Etsushi y lo hubiese sacado antes, aunque, personalmente, con la suerte que tengo en los torneos capaz sería de pasarme...)

Y bueno, con él, esto es de lo que disponemos a día de hoy para SE (recordad que siempre hablo en términos absolutos, en vez de decir 1 ashigaru, si se trata de Sachika diré 6 ashigaru, para tener más claro el concepto a la hora de la creación del mazo):

Sachika (Unaligned)
Cartógrafo Imperial (Courtier)
Kitsune Tsutaro (Courtier)
Usagi Heiji (Hare, Samurai, Scout)
Ujina Saionji (Hare, Shugenja)
Kazumasa (Samurai, Scout)
Etsushi (Ronin, Samurai)
Ikoma Uchito (Samurai)

Esto, desglosado un poco, significa que tenemos:

x6 Unaligned (es decir, Sachika, que es la única que recibiría el bono de Heiji)
x6 Samurai
x6 Courtier
x4 Scout
x6 Hare
x3 Shugenja
x1 Ronin (SOLO :( pero para más INRI hay dos kekos que bonifican a ronin)

En total suman tan solo 21 personalidades (8 cartones). Vamos, que poco se queda fuera, más bien habrá que meterlos a porrón en el primer mazo que tengamos en SE y a ver qué pasa, el Fate mandará por encima de todas las cosas, más el esquema de oro y lo poco que nos quede, como los eventos (Ceremony of Planting tiene el kanji y Wrath of the People).

jueves, enero 18, 2007

NOVEDADES - Gente cabreada (si es que estos grandes clanes...)

Aquí vienen las primeras joyas para estrenar con buen pie el año. Crucemos los dedos a ver si seguimos con esta suerte, que ya va para largo, y con el tema de la fortaleza nos sale antes de que se acabe Loto y, para rematar, sea válida para Samurai.

Pero vayamos a lo bueno, las fortunas nos han sonreído y los de AEG nos han preparado las siguientes delicias (dejo la mejor para el final):

Ox Sentry (follower) 2F / 0 CHI / HR 1 / GOLD 3 / 2 FOCUS - Common
Ox Clan. Scout.
Battle: Bow a target Follower, or Personality without Followers, opposing this card and with Force less than or equal to this card's Force.


Me parece muy majo. Me gusta que salgan cosas del clan Buey, siempre me gustó Morito y tengo muy buenos recuerdos de los mazos ronin de Gold con él. El seguidor en sí ya digo que me parece decente y útil. Giras seguidores o personalidades desprotegidas que sean más débiles que él y no tienes que inclinarlo para hacerlo. No es la bomba, pero oye, coste 3 fuerza 2 y habilidad aceptable, es lo que tiene un seguidor común que encima como extra es scout.

Wave Man (follower) 2F / 0 CHI / HR 1 / GOLD 4 / 1 FOCUS - Uncommon
Ronin.
Can only attach to a Samurai.
After an Attack Phase ends: Straighten this unit.


Seguidor con trato ronin ¿se puede pedir algo más? No, ya en serio, analicémoslo. Evidentemente le obligan a que ofrezca sus servicios a un samurai. Eso no me gusta, pero es comprensible (aunque, como digo, me repatea un poco). La habilidad, en estos tiempos, puede ser bastante rentable, enderezas unidad justo antes del final de la fase de ataque. Lo que no me gusta es que cueste 4, tampoco que sea infrecuente, pero es que coste 4 me parece excesivo para una infre (con 3 tendría justificación).

Y aquí llega la joya de la corona:

Wrath of the People (event) - Rare
Until the end of the game, abilities on Personalities cannot produce Gold, and your Unaligned Human Personalities have +2F.


Como ya he comentado en otros lares ¡SI AL FINAL TODOS LOS MAZOS RONIN VAN A TENER QUE LLEVAR x3 MISTERIES OF KAWARU! Y es que entre el Festival of Inari y el Wrath of the People cualquiera deja “al azar” que salgan o no.

¿Qué decir del evento? No le encuentro pegas, me parece una inyección de fuerza para todo mazo ronin/unaligned y encima PERMANENTE. Las Sachika por 1 de oro (y con seis por mazo) salen con 3 de F... A MÍ ESO ME DEJA MÁS TOCADO QUE UN IMPACTO FRONTAL CONTRA UN CAMIÓN DE BÚFALOS.

Primer turno: Wrath of the People + Barley Farm.
Segundo turno: Tres Sachikas = 15 de fuerza en battle (5F c.u.).
Tercer turno: Festival of Inari + un ashigaru para cada una, 30 de fuerza en battle (10F c.u.).

:) llevadme a un médico, creo que me he hecho daño en el cerebro...

Ahora, recordad que no todas nuestras personalidades son unaligned, contemos:

Akifumi (unaligned y ashigaru)
Ichiro Kihongo Exp.
Ikuei
Itsume
Iwase
Junji
Kihei (Experienced)
Komori Junsaku
Miya Nishio
Nagisa
Ninube Chisai
Otomo Taneji
Osami
*P'an Ku (prácticamente es como la mascota de todo deck ronin/no alineado)
Rama Singh
Rosoku
Sachika
Satoru
Seppun Kiharu
Seppun Shogo
Seppun Toshiaki
Shiga
Tawagoto
Tawagoto (Experienced)
Tora
Toturi Miyako (Experienced)
Toturi Shigekawa
Ujina Kadano
Yamainu

Son bastantes, pero no dejan de faltar estas poquillas:

Kitsune Tsutaro
Komori Junsaku
Toku Butaka
Usagi Genchi

Estos dos últimos sí que me duelen, además Genchi que es muy rápido, pero con la llegada de Sachika... pufff, es que esta chica va a remodelar a base de éxitos todo mazo ronin que vaya a cuchillo.

Nota: a lo mejor me dejo algún keko por contar en la lista, pero tened en cuenta que estoy desde el curro y el no tener los mazos en mano...

lunes, diciembre 04, 2006

Ronin recién sacados del Khan, digo, del horno...

Comienzan las preview oficiales de El Desafío del Khan y estamos de suerte, una vez más (ya que tardan en sacar lo que habían prometido por lo menos tenemos algún bombón con el que deleitarnos y quitarnos el mal sabor de boca...)

Empezamos con Kitsune Tsutaro... bien, bueno, vale, una cortesana baratita (esto suena muy mal) ¡Y NO ÚNICA! Ojo al dato que de esto no abunda.





Personalmente no creo que le vaya a sacar mucho o algo si quiera de partido. El mundo político rokuganí está muy lejos de mi mente desde hace mucho, mucho tiempo (una vez en Gold llegué a pensar en un mazo courtier, pero de eso, como digo, hace muuucho, muuucho tiempo).





Luego está Yukari no Onna, prima de nuestra vieja amiga Yuki no Onna, solo que en vez de funcionar con bosques funciona con cartas “de invierno”. Bueno, estamos frente a una edición que se pinta blanca como la nieve, que potito, y esto en plena navidad ¡ais, qué navideños son los yankis!



En cuanto a la carta en sí... Puf, la comento por el borde unaligned, pero ni tan siquiera es humana. No sé, no me llama tampoco. Pero, 2 de 3 cartas no me hagan tilín no pacha nada, que lo bueno viene ahora...







¿Qué decir de esta maravilla?





Primero, que en Open es un desfase (11 cartas con título ashigaru, un total de x33 sin contar las 8 personalidades, que hacen unas x24 más; y luego están las “n” acciones...). En fin, sobran los comentarios.





Así que centrémonos en Loto:





- Dos (2) personalidades (Akifumi, no única, x3, y ella misma, no única permisible hasta x6 copias, en total x9 cartas).





- Tres (3) seguidores (ashigaru archers, x3, spearmen, x3, y conscripts, x3, en total x9 cartas).





- Y dos (2) acciones (refugees, x3, y reinforcements arrive, x3, en total x6 cartas también).





En total 24 cartas, 18 fijas de ashigaru (personalidades y seguidores) y x6 variables (acciones, una de ellas con posibilidades de crear más de una carta ashigaru al utilizarla...)





Me parece, sencillamente, brillante. Muy original, divertida y con potencial. El dibujo es la caña y, en definitiva, me parece un cartón de lo más bonito de ver para hacer correr decks ronin a toda leche (los ojos se me salen de las órbitas de imaginarlo en mi mazo de ranged con ashigaru a porrón...)





Me sé de uno que está pensando ¡pero no es ronin! Vaaale, vaaale, pero oye, es budoka, que le da un aire vagabundo tremendo ;)





Ya llegarán más sorpresas, estoy convencido ¡¡estas navidades no descarto unas cuantas sorpresas ronin/no alienadas!!

lunes, agosto 07, 2006

La potencia sin control... o por qué no acaba de gustarme el Kholl Ronin.




La pregunta es ¿Colega, dónde está mi coche? Digo... ¿cómo matar masivamente con Kholl? En limited, en batalla... etc. ¿cómo?

Con las regiones no cabe duda de que se gana ventaja, pero... ¿se les saca partido? ¿Hasta qué grado? Y con los eventos lo mismo, es algo genial, sí, pero ¿cuánto?

Principalemente Kholl ofrece: oro, más oro, velocidad y más oro... vale... eso está bien, logra que empieces rápido, bajas kekos y... ¿cuando tienes un montón de gremlins en la mesa con no mucha sinergia entre ellos cuyas habilidades son, digamos, "normalitas", la pregunta de nuevo es ¿CÓMO MATAS?

Mi principal argumento es que, en cualquier otro mazo no es difícil ser rápido con ronin, veamos:

- Boxables:

Akifumi: boxable, sale con 1holding.
Nagisa: boxable, sale con 1holding.
Otomo Taneji: boxable, sale con 1 holding.
Rama Singh: boxable, sale con 1holding si vas con Mantis.
Tawagoto: boxable, sale con 1holding.
Tawagoto exp: boxable, sale con 1holding.
Ujina Kadano: boxable, sale con 1holding.
Ichiro Kihongo: si te han roto una provincia, boxable y sale con 1holding.
Ikuei: boxable.
Komori: boxable.
Seppun Toshiaki: boxable.
Miya Nishio: boxable.
Tsi Zutaka: boxable.
Iwase: si hay un no-samurai en juego ya es boxable.
Kihei: si hay dos kekos de infantería, boxable.
Seppun Kiharu: si hay 1shugie y 1courtier, boxable.

• Total: 16 personalidades, 30 cartas para el deck.

- Stronghold + 1holding:

Itsume: stronghold + 1holding.
Toturi Miyako Exp.: stronghold +1holding.
Toturi Shigekawa: stronghold + 1holding.
Seppun Katsura: stronghold + 1holding.
Yamainu: stronghold + 1holding.
Junji: stronghold +1 holding.
Shiga: stronghold +1holding.

• Total: 7 personalidades, 13 cartas para el deck.

[Vease que hasta aquí tenemos 23 personalidades (43 cartas para el deck) en las que entran TODAS las cartas PODEROSAS para un mazo ronin: Tawagoto, Ikuei, Kihongo, Shiga, Junji, Shigekawa…]

- Stronghold + 2holdings:

Muhomono: stronghold + 2holdings.
P’an Ku: stronghold + 2holdings.
Rosoku: stronghold + 2holdings.
Tora: stronghold + 2holdings.

• Total: 4 personalidades, 6 cartas para el deck.

- Stronghold +3holdings ó más:

The Wanderers: stronghold + “n” holdings...

• Total: 3 personalidades, 3 cartas para el deck.

[De aquí se usa P’an Ku y… bueno, Rosoku para mazos de anillos, con algún Wanderer, pongamos que, en total, estamos hablando de 3 ó 4 personalidades frente a las 23 citadas anteriormente…]



En base a todo esto opino que, se lleve o no Crossroads of Destiny, se tenga una curva de oro más potente o no, al final, hasta me atrevería a decir que en un mazo León ¡se iría rápido! Así que ¿de qué nos vale que un stroghold potencie eso? ¿Para ir más rápido aún? Vale ¿y lueeego? Mola ¿Y en el mío? Tío ¿Y en el mío tío? Mola…

Coñas aparte, es por eso que Kholl lo veo un mazo rápido… pero que, por lo que digo, no me parece que sea tan brutal.

El stronghold Mantis te da un montón de trucos gracias a los cuales ganas PK a tope y encima puedes combinarlo con weapons y followers.

Sigo pensando en otras fortalezas tal y como La Atalaya del Este o alguna León, pero ya veré (esta semana que la tengo libre seguramente me ponga con ello).



Espero que os sirva de ayuda a la hora de hacer vuestros mazos de piojosos y borrachos con katana (esos somos nosotros). Cualquier comentario o lo que sea, aquí me tenéis, un saludo ¡sakeee! (Para empezar bien la mañana...)


jueves, octubre 06, 2005

Guía para sobrevivir a Loto (3)

Bien, bueno, volvamos al tema más candente en nuestra "apacible" vida ronin ¿¡cómo diablos sobrevir a Loto siendo jugador ronin!?

Vale, si sobrevivimos en Gold (y a punto estuvimos de pasar el corte en un Kotei) y en Diamante (con un alto índice de victorias a la espalda en su última fase de vida) debemos intentar ver cómo salimos de la sombra que nos acecha en forma de Loto (para todos los clanes ha sido Loto, pero para nosotros es Loto Oscuro de todas, todas).

El paso inicial está aquí.
El segundo paso aquí.

Y el tercero es en el que nos encontramos ahora, con un Kiharu errateado que ahora es único y un Taneji que ha subido de coste. Unas cuantas personalidades que se asoman en el horizonte y, en definitiva, un mazo que no sabemos aún bien cómo centrar.

Según los nuevos cálculos salen dieciséis personalidades potenciales.

De las cuales, doce, son ronin puros:

Junji
Kihei
Miya Nishio
Otomo Taneji
Rama Singh
Rosoku
Seppun Kiharu
Seppun Shogo
Seppun Toshiaki
Tora
Toturi Shigekawa
Yamainu

Tres son de clan:

Akodo Kobi (Soul of Ginawa* Experienced 3)
Kaiu Sugimoto (Keeper of Earth Experienced)
Mirumoto Gonkuro (Soul of Mirumoto Daini*)

* Toturi’s Army.

Y uno está en la categoría no sabe no contesta:

Muhomono

Voy a dedicar un momento para esta carta, porque, aunque me cueste, se ha abierto paso hasta esta lista y, la verdad, es que eso ya tiene mérito.

Lo primero: Will not join a Shadowlands player.

Ésta, y no otra, es la única razón por la que aparece aquí, ya que, de buenas a primeras, te deja claro que no es una carta shadowland, a pesar de ser un ogro.

Lo segundo, y casi tan importante como lo anterior, su trato: Unaligned Bushi.

Es por esto que me he decidido a incluirlo en la lista de personalidades ronin ya que, el propio trato, es el de bushi no alineado.

Lo tercero: estamos en Rokugan.

A pesar de todas las ideas que tengamos en la cabeza, de todas las ilusiones que depositamos en este juego y de lo mucho que nos entusiasme pensar en que nuestros cartoncitos están basados en Asia oriental (China, Japón, Korea…), en realidad esto es Rokugan. Y en Rokugan los seres humanos coexisten con criaturas tales como Nezumi, en su día Naga y hasta Onis, Tsunos, Goblins, Trolls y… Ogros.

Si es así, y tenemos que hacer el esfuerzo por aceptarlo (yo el primero), perfectamente podrían existir los bushi, guerreros, no-humanos. Si bien es verdad que normalmente estamos acostumbrados a que sean otras criaturas de aspecto menos “maligno” o “agresivo”, podemos observar que el equipo de juego de AEG ha pensado que podía haber una serie de ogros (¿inteligentes? O al menos honorables, sino mirad su hp) que repudiasen a sus congéneres de las tierras sombrías y optasen por ofrecer sus servicios como mercenarios a otros interesados.

Así que ahí queda. Después de esta reflexión está en vuestras manos incluirle o no es vuestras filas. Yo por mi parte, tras mucho pensar en ello, creo que quizá le de una oportunidad (es lo que tiene la autosugestión).

Sigamos con el análisis de las personalidades (columna vertebral de lo que será nuestro futuro mazo).

De las personalidades mencionadas doce son únicas. ¡Puf! Vaya palo ¿no? Pero bueno. Nos quedan cuatro no únicas:

Junji
Mirumoto Gonkuro
Muhomono
Otomo Taneji

Resumiendo, en potencia, contamos con un total final de 24 personalidades en cuanto a cartas para construcción de mazo.

Todavía no puedo actualizar las estadísticas (tratos mayoritarios, fuerza, chi, honor personal y costes medios, etc.) debido a que faltan por ver los stats de las nuevas cartas (el de las viejas está en las anteriores guías). Pero en cuanto sepa algo más aquí me tendréis (esperad, por otro lado, el siguiente capítulo de la guía en la que retomaré el tema de las fortalezas y cartas útiles a tener en cuenta).

Una cosa más: recordad que, aunque todavía no haya salido más que la versión experimentada del Keeper of Earth ¡aún quedan por llegar el resto! Además del ronin loco que, recordemos, tener tiene imagen nueva.

Y por último: ¿creéis que AEG se olvidará de Nimuro? ¿Y de Tawagoto?

Nos vemos, no desistáis, ¡sakeee!

martes, julio 12, 2005

Guía para sobrevivir a Loto.





Strongholds que podríamos utilizar en LOTUS:

Crab Stronghold #424 (F) (Cangrejo) 8PS / 4G / 3SH. Raise the strength of each of your Provinces by the number of dead Personalities in your discard pile. Reduce the strength of each other Province by the number of dead Personalities in its player’s discard pile. Heroic Battle: Target a Hero Personality you control: Raise the Force of each other Personality in his army by the Hero’s Yu.

Dragon Stronghold #427 (F) (Dragón) 8PS / 4G / 5SH. After Strongholds, Sensei, and Winds are revealed, search your Fate deck for up to five cards. Put them under this Stronghold, face-down. Limited: Any number of times per turn, target and bow a Ring you control, or bow this Stronghold: Put a card in your hand from under this Stronghold.

Shiro no Yojin (F) (León) 7PS / 3G / 6SH. Your Stronghold produces 2 additional Gold when paying for a Follower or Item. If your Stronghold produces Gold for a Samurai Personality, you may attach one Follower or Item to him from your hand after he enters play, reducing its Gold cost by 2 and paying all remaining costs.

The Khol Wall (F) (Unicornio) 7PS / 5G / 4SH. Regions do not count towards your minimum deck size. Your Provinces may have two Regions attached. After each of your Events Phases, turn face-up all Dynasty cards in all your Provinces that have a Region attached. Battle: Once per battle, target and bow a Region you control: Target two unbowed Personalities with the same controller. Switch their locations.

Personalidades que podríamos utilizar en LOTUS:
(No incluyo NI POR ASOMO dragones, ogros y demás parafernalias varias que no entran dentro del marco histórico de los ronin).

Junji
Ampliación: Enemy of my Enemy
Tipo: Personalidad
Rareza: P
Clan: SA
Fuerza: 3
Chi: 3
Honor Requerido: -
Coste: 6
Honor Personal: 1
Texto: Bushi sin Afiliación Batalla: Inclina a Junji: Ataque a Distancia de 7.
Flavor: “Por supuesto que cuestiono porqué deseas que le mate, Doji-sama, aunque otros tres koku saciarán agradablemente mi curiosidad.”

Kihei Exp
Ampliación: Web of Lies
Tipo: Personalidad
Rareza: P
Clan: SA
Fuerza: 3
Chi: 3
Honor Requerido: -
Coste: 5
Honor Personal: 1
Texto: Samurai Sin Afiliación · Caballeria · Experimentado · Único Cuesta 1 menos de Oro si controlas al menos dos personalidades Infantería
Flavor: “Kihei afirma que los mejores héroes del imperio han sido los lunáticos,”dijo Koto. “Creo que espera seguir su ejemplo”.

Miya Nishio
Ampliación: Web of Lies
Tipo: Personalidad
Rareza: P
Clan: SA
Fuerza: 2
Chi: 3
Honor Requerido: -
Coste: 4
Honor Personal: 2
Texto: Heraldo Imperial Sin Afiliación · Cortesana · Unica Reaccion Política: Después de poner en juego una personalidad, inclina a Nishio: haz objetivo a la personalidad. La personalidad jura lealtad a tu clan. Reaccion: Después de poner en juego una personalidad, inclina a Nishio: si eres un jugador Tierras Sombrías haz objetivo a la personalidad. La personalidad gana permanentemente la característica Tierras Sombrías.
Flavor: “En tiempos como este la lealtad es la virtud mas importante” – Miya Shoin

Otomo Taneji
Ampliación: Winds of Change
Tipo: Personalidad
Rareza: C
Clan: SA
Fuerza: 0
Chi: 2
Honor Requerido: -
Coste: 2
Honor Personal: 2
Texto: Unaligned Courtier * Samurai Gain 1 Honor when Taneji enters play.

Rama Singh
Ampliación: Enemy of my Enemy
Tipo: Personalidad
Rareza: U
Clan: SA
Fuerza: 1
Chi: 3
Honor Requerido: -
Coste: 4
Honor Personal: 1
Texto: Kshatriya Sin Afiliación · Embajador de los Reinos de Marfil · Cortesano · Único Cuesta 1 menos de Oro si eres jugador del Clan Mantis. Reacción: Cuando pagues por una carta de Destino: Una vez por turno, produce 3 de Oro.

Rosoku
Ampliación: Enemy of my Enemy
Tipo: Personalidad
Rareza: R
Clan: SA
Fuerza: 2
Chi: 5
Honor Requerido: 0
Coste: 10
Honor Personal: 3
Texto: Monje sin Afiliación · Descendiente de Shinsei · Único Libre: Retira del juego un Anillo de tu mano, en tu pila de descarte o que controles: Haz objetivo a una Personalidad. Copia permanentemente en ella una de las habilidades del Anillo. Libre: Descarta cualquier número de cartas: Una vez por turno, roba un número de cartas igual al descartado.

Seppun Kiharu
Ampliación: Web of Lies
Tipo: Personalidad
Rareza: P
Clan: SA
Fuerza: 0
Chi: 3
Honor Requerido: -
Coste: 6
Honor Personal: 3
Texto: Daimyo de la Familia Seppun · Sin Afiliación · Maestro de los Diez Mil Templos · Cortesano · Shugenja Cuesta 1 menos de Oro si controlas un Cortesano. Cuesta 1 menos de Oro si controlas un Shugenja.
Flavor: “Bendito es el hombre que puede llamar a un Emperador su amigo” – Bayushi Kaukatsu

Seppun Toshiaki
Ampliación: Enemy of my Enemy
Tipo: Personalidad
Rareza: U
Clan: SA
Fuerza: 1
Chi: 3
Honor Requerido: -
Coste: 4
Honor Personal: 1
Texto: Shugenja Sin Afiliación · Gozoku · Único Las acciones en cartas de Viento cuestan 3 de Oro más para poder ser usadas. Esto da un coste de Oro a una acción que no lo tenga. Reacción: Tras jugar una carta Gozoku: Roba una carta.

Tora
Ampliación: Dawn of the Empire
Tipo: Personalidad
Rareza: F
Clan: SA
Fuerza: 0
Chi: 3
Honor Requerido: -
Coste: 10
Honor Personal: 0
Texto: Sin Afiliación · Único Libre: Retira a Tora del juego y paga Oro igual al coste de Oro del objetivo: Si esta es la Fase de Acción, haz objetivo a una Personalidad controlada por el jugador activo. Pierde 1 de Honor. El jugador activo puede mover una carta no-ficha del objetivo a una Personalidad que controles. Si no lo hace, ganas permanentemente el control del objetivo.

Con esto me salen nueve personalidades, de las cuales seis, nada más y nada menos, son únicas, con lo que podemos hacer un total, en cuanto a construcción de mazo se refiere, de quince :( , amigos, quince son POCAS, podríamos decir MUY POCAS.

De estas quince personalidades, hay, en números totales absolutos, un monje, tres bushi, cuatro samurai (dos personalidades), cuatro shugenja (dos personalidades) y ocho cortesanos (cuatro personalidades).

[Lo que más hay son cortesanos (8), seguido de la suma de los samurai y los bushi (7) y, finalmente, los shugenja y el monje (5).]

En cuanto a fuerza de las personalidades, tenemos, dos de fuerza uno, dos de fuerza dos, cuatro de fuerza tres y siete de fuerza cero.

[Así que la media no llega ni a uno y medio.]

De chi, la media es de prácticamente 3, aunque no llega
por los pelos.

En honor personal andamos con uno de honor personal 0, cuatro de honor personal 2, cuatro de honor personal 3 y seis de honor personal 1.

[La media apenas sobrepasa el uno y medio.]

Las habilidades… puf, uno hace ranged, otro utiliza anillos y roba cartas (único), otro roba personalidades (único), otro fastidia el viento oponente (único), otro paga cartas de fate (único) y cuatro (ocho a la hora de construcción de mazo) no tienen habilidad utilizable. Vaya popurrí.

Los costes digamos que es lo “mejor” que tenemos. Una media de cinco de oro que, encima, puede verse reducida por Kiharu y Kihei.

En resumen,

Tenemos unas cuantas personalidades de bajo coste de oro, con una media normalita de honor personal, fuerza baja y chi también normalito. Más o menos la mitad cortesanos y la otra mitad samurai/bushi, con algún que otro shugenja/monje.

¿Y para jugar?

Personalmente me sigo decantando por el Kholl Walls. Con una curva de oro cojonuda y supliendo lo que no hacen nuestras personalidades con las regiones y el propio stronghold. Aparte, con suerte, puedes clavar un par de combos para putear al otro (Savagery of the Moto…)

El resto están interesantes, pero, dándole vueltas, para mí el que nos brinda más posibilidades de victoria es éste. Claro que, eso sí, como tengamos que orientar el mazo a algo “no militar”… no sé, no tengo ni idea de qué hacer, yo siempre he tenido maneras a la vieja usanza “bajo follower/arma y te arreo” no sé que sería de mí si, en caso de seguir jugando, si tuviese que dedicarme a “te como la oreja/te tomo el pelo, y ahora, parece que te ataco pero no, en realidad intento deshonrarte para que, al final, no haga ni lo uno ni lo otro, sino que gano honor”.